3d max 画了一个矩形之后,又画了一个小矩形,在大矩形中间,之后附加,两个矩形有有两条线重叠了.之后挤出,他就不扣出里面那个小矩形了,请问怎么弄啊?注:原本大矩形附加小矩形之后,大矩形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 16:49:20
3d max 画了一个矩形之后,又画了一个小矩形,在大矩形中间,之后附加,两个矩形有有两条线重叠了.之后挤出,他就不扣出里面那个小矩形了,请问怎么弄啊?注:原本大矩形附加小矩形之后,大矩形
3d max 画了一个矩形之后,又画了一个小矩形,在大矩形中间,之后附加,两个矩形有有两条线重叠了.
之后挤出,他就不扣出里面那个小矩形了,请问怎么弄啊?注:原本大矩形附加小矩形之后,大矩形中间应该有空洞的,线条叠加之后挤出就变成一个长方形了.
3d max 画了一个矩形之后,又画了一个小矩形,在大矩形中间,之后附加,两个矩形有有两条线重叠了.之后挤出,他就不扣出里面那个小矩形了,请问怎么弄啊?注:原本大矩形附加小矩形之后,大矩形
你要什么效果,线条不能重合,要有一点点间距
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max=a>b?a:b; max=max>c?max:c; printf(%d
,max);max=a>b?a:b;max=max>c?max:c;printf(%d
,max);这里的max是一个变量 那么max=a>b?a:b; 最大数就是a或b 其中包含了if else 那么max=max>c?max:c; 里的max就是 上一段程序中的a
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3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个