怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/04 23:37:17
怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在

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怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?
CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在哪里玩过,前段时间在玩Left 4 Dead和Half Life 2EP2时就觉的里面的子弹飞行的曳光效果很有意思,对比两者之间的武器脚本差异,只有一点点不同,但是不敢确定是通过改脚本还是改Dll或建模文件文件,所以很想知道这个视觉效果这么才能在CS起源里通过修改脚本实现.
具体点在哪里下载插件?是FPSBANANA还是别的什么地方,下载什么样的插件(插件名称)才可以实现可见弹道?

怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在
别想了,加不了的,如果你看过这几个游戏的源代码你会发现,要加个弹道特效根本不是装个插件就行的事,而是要重新编写近半部分的游戏代码,你要说换个皮肤,这可以,因为原本就有,我们要做的是替换,而弹道的显示,是CSS原本没有的,你现在要做的就好比让一只公鸡给你下一个蛋,他没那功能,你就是逼死他,他也做不到不是.
我看了HL2和CSS的源代码(L4D的没有)枪械方面的关联有很多,包括枪口火花、枪械抖动、枪械皮肤、枪械声音、着弹点等虽然各自都是独立的,但都是相互关联的,如果要重新编写其中一个(注意我说的是重新编写而不是替换),就要重新编写全部,而且CS系列的所有游戏在从主菜单到进入游戏的那个等待的过程中,游戏的主程会对素材进行检测,新加的文件(原本没有的)很可能无法通过检测,虽然检测能关掉,但会造成游戏不稳定
我曾尝试过像游戏中加入新枪(呵呵,火焰喷射器,设成B61),不过没成功,整个游戏都没法玩了(根本无法进入),也许是技术不够好吧,
没有讽刺你的意思,毕竟我也有过这个想法,也许真的是我技术不好、也没有耐心,自己没做成、也没找到,你如果真的找到,就在百度上告诉我吧,
...只是想说,技术上、理论上,真的不可能成功,祝愿你真的找到

怎样才能让CS起源里的枪械射出的子弹跟求生之路里的一样带可见弹道(或者说子弹飞行轨迹)?CS1.5 1.6里面可以通过装MOD插件实现可见子弹飞行轨迹,CS起源版好像也有类似的版本不知道是在 在兵器工业中,子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一.有一种运用“旋转法”测子弹速度的方法,如图所示 CF切换枪械的时候 怎么打出1颗子弹? 地面使用的枪械及火炮在太空中真空状态下能否使用?拿一支手枪在太空里扣扳机,会不会射出子弹?确切地说,子弹和炮弹是否需要氧气工作(包括引发底火)?还是弹壳里的装药不需要附加的 跟cs有关的 在兵器工业中子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一有一种运用旋转法测子弹速度的方法,如图所示.在电在兵器工业中,子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一.有一种运用“旋转 cs起源和CS:Source的区别cs起源和CS:Source 除了画面更真实之外还有什么区别? 让子弹飞里的还没好透是什么意思 cs里的地图 在兵器工业中,子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一.有一种运用螺旋法测子弹速度的方法.在电动机转轴上固定两个间距为20cm的薄塑片,电动机以300转/s匀速转动,枪械正对塑片水平射击, 在兵器工业中,子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一.有一种运用“旋转法”测子弹速度的方法,如图所示.在电动机转轴上固定两个间距为20cm的薄塑片,电动机以300转/秒匀速转动,枪械正 在兵器工业中,子弹射出的速度是衡量枪械性能的指标之一.有一种运用“旋转法”测子弹速度的方法,如图21所示.在电动机转轴上固定两个间距为20cm的薄塑片,电动机以300转/秒匀速转动,枪械正 枪械连续射击原理自动步枪如何在射击完一发子弹后怎么自动抛壳然后让另一发子弹自动进入射击轨道,还有子弹的是怎么被打出弹头抛弃弹壳 子弹射出枪口时的平均速度 子弹射出加速度最快的枪? 子弹是旋转射出的吗? 怎样统计枪械每分钟射出子弹数量根据回答适当加分 【选择题】子弹从枪膛里射出后继续运动是由于( C.子弹具有惯性 D.子弹的惯性大于空气的阻力 【选完后说下为什么,】