unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 17:14:35
unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样

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unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样

unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样
首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,
Vector3 direction = target-transform.position;
\x05\x05direction.y = 0;
\x05\x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40);
\x05\x05transform.eulerAngles = new Vector3(0,transform.eulerAngles.y,0);
上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码,target就是你说的跟随的另一个物体.然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率.
这是我想的 没实践,你可以试试.

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