3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 14:38:03
3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么
3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,
用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么回事?难道选中多个物体后就不能和另一个物体做布尔运算了.后来我将这些球弄成组1后,也没有用.之后,我又开始点立方体,再点小球,但发现小球只能一个一个的点,即使这些小球我已经将他们编成了组.
我看到了一个视频,他是这样做的.点其中的一个小球,把它转变为可编辑网格,然后进入可编辑网格的面板,点击附加列表,把所有的小球都点进去,这样就能用布尔了.我照着也做出来了.就是不知道什么原理啊.
另外,我还遇到了一个问题.好像还不能一个一个地点.点一个的时候,就是你要的效果,点第二个的时候,点出的效果是那个立方体变成了空心.这又是怎么回事呢.
麻烦高手能稍稍的指导一下.小弟不甚感激.

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么
布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将这一个物体和你的立方体进行布尔,自然就成功了.
另外,布尔运算是个很麻烦的命令,极大的增加了你的系统负担,如果你的场景文件中包含大量的布尔运算物体的话,你就会发现每一次打开文件都会非常慢.如果你的模型复杂或多次使用布尔运算的话,也经常会出错,目前没有什么好方法能解决,只能尽量减少使用布尔运算,如果你实在是无法避免要使用多次布尔运算,那最好是布尔一次就将所得到的几何体塌陷成可编辑网格,然后再进行下一步布尔运算.

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,用3ds max作一颗骰子时,我用一个立方体和很多个小圆球.我全部选中了小圆球,想与那个立方体做布尔运算,但结果是那个布尔运算的按钮不能点,这是怎么 3D max的三维布尔运算在哪 在3ds Max中Shift是什么意思 1、车削 2、.放样 3、倒角剖面 4、布尔 5、晶格 简答题 1.在3ds max中复制对象有哪3种类型?2.在3ds max中,旋转物体跟物体的轴点位置有关,简述更改物体轴点位置的基本操作步骤3.在一台电脑中 3Ds max如何让PF粒子流的findtarget寻找布尔运算的动画图形,如图中,黄色的部分是用布尔运算的交集动画,下面是做的切片动画.布尔运算的物体塌陷后动画就没有了,但不塌陷PF粒子流里的findtarget 3ds max 2013和3ds max 2013安装问题3ds max 2013和3ds max 2013安装都遇到了这个问题, 在3ds max中使用线性曝光控制时可以进行贴图烘焙吗? 3d max 渲染不出物体我做了一个模型,其中用到了布尔运算,有些部件在布尔的时候说“无法运算”但最后还是得到了想要的结果.可到最后贴完材质,在渲染的过程中,有个部件渲染不出来(不显 3d max 布尔运算 择项在那里? 3DS MAX中“包裹”英文单词? 3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢? 3ds MAX 这是用车削与布尔命令完成的物体 它们不能涂上颜色 怎么办 3D max布尔运算的问题我做3D max的时候,当一个体进行布尔运算次数多的时候,就会出面的缺失的现象,这是为什么啊,怎么解决,可以填补吗?重点讲一下解决办法, 在3d max中如何将几个物体组合成一个物体,然后一起进行布尔运算?找了很久,发现3d max似乎没有这种功能, 3ds max的变换坐标不见了?我在用3ds max做动画的时候.移动,旋转,缩放坐标在视图里不显示了. 3ds max读音 3Ds Max如何做透明贴图?如何在photoshop操作,3D中如何操作? 关于3DS MAX 8布尔运算的严重问题我很辛苦做了一个汽车模型,给某处打洞的时候,模型上居然出现了莫名其妙的线,直接导致一些原本是平面的地方变的凹凸不平(就像刀的刮痕),有什么办法使它